OTIWO 2014: Unterschied zwischen den Versionen

Aus fablab Cottbus
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Funktionsweise)
Zeile 10: Zeile 10:
 
Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600 <br>
 
Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600 <br>
 
Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye <br>
 
Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye <br>
<br>
+
 
 
=== Im Oberteil ===
 
=== Im Oberteil ===
 
* Lautsprecher: bedrohliches Piepen
 
* Lautsprecher: bedrohliches Piepen
 
* 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten
 
* 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten
 
* Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt
 
* Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt
<br>
+
 
 
=== Im Unterteil ===
 
=== Im Unterteil ===
 
* PC Netzteil: Versorgung
 
* PC Netzteil: Versorgung
Zeile 21: Zeile 21:
 
** Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster
 
** Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster
 
** Stufe 2: 8 Drähte
 
** Stufe 2: 8 Drähte
<br>
+
 
 
=== Funktionsweise ===
 
=== Funktionsweise ===
 
Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.<br>
 
Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.<br>
Zeile 29: Zeile 29:
 
Falsche Kombination: nichts passiert<br>
 
Falsche Kombination: nichts passiert<br>
 
Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden<br>
 
Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden<br>
<br>
+
 
 
==== Stufe 2 ====
 
==== Stufe 2 ====
 
Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.<br>
 
Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.<br>
 
Falscher Draht wird gezogen: Explosion!<br>
 
Falscher Draht wird gezogen: Explosion!<br>
 
Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft<br>
 
Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft<br>
<br>
 
  
 
=== Entschärfen ===
 
=== Entschärfen ===

Version vom 2. August 2014, 13:43 Uhr

Treffen

Di. 5.8. 17:00 Fablab

Konzept

Konzept der Bombe

Bombe Version 3 bzw 1,5
Bombe 2 hatte zwar gute Ideen, aber nicht so viel Style wie eine Bombe im Koffer

Als Referenz:
Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600
Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye

Im Oberteil

  • Lautsprecher: bedrohliches Piepen
  • 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten
  • Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt

Im Unterteil

  • PC Netzteil: Versorgung
  • 2-Stufiges Sicherheitsystem:
    • Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster
    • Stufe 2: 8 Drähte

Funktionsweise

Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.

Stufe 1

Drehschalter (Potentiometer) richtig einstellen. Ähnlich wie bei Bombe 2. Anschliessend wird der Taster betätigt.
Richtige Kombination: Stufe 2 öffnet sich
Falsche Kombination: nichts passiert
Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden

Stufe 2

Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.
Falscher Draht wird gezogen: Explosion!
Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft

Entschärfen

Es wird mehrere Aufgaben für die Studenten geben. Jede Aufgabe gibt einen Hinweis auf die richtige Lösung. Bei 8 Drähten und 3 Drehschaltern bis zu 11 Aufgaben. Die Aufgaben sollten jeweils 5 ... 10 Minuten dauern. Die Studenten müssen sich also in Gruppen aufteilen, da sonst die Zeit nicht ausreicht. Ein Gruppenleiter bekommt einen Lösungszettel, auf dem er die Lösungen einträgt. Sind alle Einzellösungen zusammen werden diese benutzt, um die Bombe zu entschärfen.

To-Do

3 ... 4 Leute finden, die mithelfen wollen. Elektronik löten, programmieren, Holz für verkleidung bearbeiten.
5 ... 11 Leute finden, die die Aufgaben machen.