OTIWO 2014: Unterschied zwischen den Versionen
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Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600 <br> | Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600 <br> | ||
Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye <br> | Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye <br> | ||
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=== Im Oberteil === | === Im Oberteil === | ||
* Lautsprecher: bedrohliches Piepen | * Lautsprecher: bedrohliches Piepen | ||
* 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten | * 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten | ||
* Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt | * Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt | ||
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=== Im Unterteil === | === Im Unterteil === | ||
* PC Netzteil: Versorgung | * PC Netzteil: Versorgung | ||
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** Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster | ** Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster | ||
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=== Funktionsweise === | === Funktionsweise === | ||
Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.<br> | Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.<br> | ||
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Falsche Kombination: nichts passiert<br> | Falsche Kombination: nichts passiert<br> | ||
Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden<br> | Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden<br> | ||
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==== Stufe 2 ==== | ==== Stufe 2 ==== | ||
Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.<br> | Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.<br> | ||
Falscher Draht wird gezogen: Explosion!<br> | Falscher Draht wird gezogen: Explosion!<br> | ||
Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft<br> | Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft<br> | ||
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=== Entschärfen === | === Entschärfen === |
Version vom 2. August 2014, 13:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Treffen
Di. 5.8. 17:00 Fablab
Konzept
Bombe Version 3 bzw 1,5
Bombe 2 hatte zwar gute Ideen, aber nicht so viel Style wie eine Bombe im Koffer
Als Referenz:
Bombe 1: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/_media/gruppen:elektronik:bilder:sr11:stadtrallye_2011_03.jpg?w=800&h=600
Bombe 2: http://studiy.tu-cottbus.de/projektwiki/gruppen:elektronik:projekte:stadtrallye
Im Oberteil
- Lautsprecher: bedrohliches Piepen
- 7-Segment Anzeige: zeigt die verbleibende Zeit auf großen, roten, bedrohlichen Segmenten
- Deko-Element: jede Bombe die was auf sich hält hat bunten Kram, der irgendwann zu blubbern anfängt
Im Unterteil
- PC Netzteil: Versorgung
- 2-Stufiges Sicherheitsystem:
- Stufe 1: 3 Potentiometer, 1 Taster
- Stufe 2: 8 Drähte
Funktionsweise
Koffer wird geöffnet und Bombe damit gestartet. Läuft die Zeit ab (15 Minuten) explodiert sie.
Stufe 1
Drehschalter (Potentiometer) richtig einstellen. Ähnlich wie bei Bombe 2. Anschliessend wird der Taster betätigt.
Richtige Kombination: Stufe 2 öffnet sich
Falsche Kombination: nichts passiert
Diese Stufe kann auch durch blindes Probieren gelöst werden
Stufe 2
Anfangs hinter durchsichtigem Material verschlossen. Drähte müssen gekappt (bzw. aus Faulheitsgründen gezogen) werden.
Falscher Draht wird gezogen: Explosion!
Alle richtigen Drähte gezogen: Bombe entschärft
Entschärfen
Es wird mehrere Aufgaben für die Studenten geben. Jede Aufgabe gibt einen Hinweis auf die richtige Lösung. Bei 8 Drähten und 3 Drehschaltern bis zu 11 Aufgaben. Die Aufgaben sollten jeweils 5 ... 10 Minuten dauern. Die Studenten müssen sich also in Gruppen aufteilen, da sonst die Zeit nicht ausreicht. Ein Gruppenleiter bekommt einen Lösungszettel, auf dem er die Lösungen einträgt. Sind alle Einzellösungen zusammen werden diese benutzt, um die Bombe zu entschärfen.
To-Do
3 ... 4 Leute finden, die mithelfen wollen. Elektronik löten, programmieren, Holz für verkleidung bearbeiten.
5 ... 11 Leute finden, die die Aufgaben machen.